Introduction
Maailman suurin urheilutapahtuma järjestetään neljän vuoden välein – ja miljardit ihmiset seuraavat sitä. X Cup Hackathon käynnistyy jo ennen avausvihellystä: ennustemarkkinat, sosiaalinen media, NFT:t, GameFi tai tekoälyagentit – 10 päivää aikaa kehittää X Layerissä.
Prize pool14,000 USDT
LocationOnline
Prizes
Requirements
- Projektien on liityttävä maailmanmestaruuskisoihin ja ne on rakennettava X Layeriin
- Projektilla on oltava oma X (Twitter) -tili, tilin on tägättävä @XLayerOfficial lähetyksen yhteydessä ja postatattava aktiivisesti koko hackathonin ajan.
- Eligible tracks include (but are not limited to): prediction markets, trading, social, NFT, GameFi, and AI Agent
- Vähintään osa projektista on toteutettava X Layerissä
- Täysin etänä – henkilökohtaista läsnäoloa ei vaadita
- Olemassa olevat projektit ovat kelvollisia, mutta niiden on sisällettävä merkittävä uusi osa, joka on saatu päätökseen hackathonin aikana
- Lähetä projekti ennen 28.5. klo 23.59 UTC täällä: .
Rules
Tässä hackathonissa käytetään kaksitahoista tuomarointimallia: tekoäly- ja ihmistuomarit pisteyttävät itsenäisesti ketjussa olevat tiedot, koodin laadun, innovaatiot ja markkinapotentiaalin. Molemmat pistemäärät painotetaan ja yhdistetään lopullisen sijoituksen määrittämiseksi.
FAQ
Kyllä – ainakin osan projektistasi on oltava X Layerissä, jotta voit osallistua maailmankisojen X Layer -hackathoniin.
Suosittelemme näitä resursseja: ,
Liity ryhmään Telegramissa – live-tukea on saatavilla koko hackathonin ajan.
Lähetä täällä: . Määräaika: 28.5. klo 23.59 UTC.
Esittelyvideo on vapaaehtoinen, mutta se voi parantaa pistemäärääsi. Suositeltava pituus: 1–3 minuuttia.
Tuomarit pisteyttävät projektit innovaation ja markkinapotentiaalin perusteella.
Kyllä – mutta merkittävä uusi osa on saatava päätökseen hackathonin aikana.
Kehittäjätapahtumat ja -konferenssit





